Con más de 200 millones de usuarios activos mensuales y una audiencia mayoritariamente infantil, Roblox se consolidó como uno de los espacios digitales más influyentes entre niños y adolescentes. Sin embargo, su crecimiento vino acompañado de riesgos que hoy motivan decisiones contundentes: bloqueos en escuelas argentinas, nuevos protocolos legales y un cambio histórico dentro de la propia plataforma, que anunció que exigirá verificación de edad mediante reconocimiento facial o documento a partir de diciembre de 2025.
El debate dejó de ser técnico: se transformó en una discusión urgente sobre seguridad digital, infancia y responsabilidad institucional.
Roblox anunció que, a partir de diciembre, los usuarios deberán validar su edad para acceder a chats mediante:
Reconocimiento facial, o
Documento de identidad.
El sistema clasificará a los usuarios en seis grupos de edad, desde menores de 9 hasta mayores de 21, con el objetivo de impedir conversaciones entre adultos y menores y restringir el chat para los más pequeños sin consentimiento de sus padres.
La implementación comenzará en Australia, Nueva Zelanda y Países Bajos y se expandirá al resto del mundo en enero, algo que la empresa presenta como un nuevo estándar para la industria del gaming social.
El 31 de octubre de 2025, el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires bloqueó Roblox en todas las redes escolares tras la denuncia de una familia por un presunto caso de grooming vinculado al uso de la plataforma. Córdoba y Misiones replicaron la medida horas después.
Las restricciones se aplicaron tanto a la web como a la app, y abarcan nivel inicial, primario y secundario.
Riesgo de grooming por chats abiertos y contacto con desconocidos.
Falta de filtros efectivos en salas privadas.
Contenido inapropiado accesible para menores.
Preocupación por el exceso de uso y la adicción.
Necesidad de garantizar la escuela como espacio digital seguro.
Lo que existe hasta ahora son resoluciones administrativas emitidas directamente por los ministerios o las direcciones de tecnología educativa de cada provincia. Estas resoluciones pueden aplicarse de manera inmediata y solo afectan a las redes escolares, no al uso doméstico ni privado.
A continuación, la situación provincia por provincia:
Tipo de medida: Resolución administrativa del Ministerio de Educación porteño.
Alcance: Bloqueo en todas las redes educativas del GCBA.
No existe una ley sancionada por la Legislatura.
Tipo de medida: Disposición interna del área de Tecnología Educativa del Ministerio de Educación provincial.
Alcance: Escuelas conectadas a la red educativa provincial.
Tampoco hay una ley que prohíba la plataforma.
Tipo de medida: Decisión conjunta del Ministerio de Educación y la Unidad de Conectividad Escolar.
Alcance: Escuelas públicas y privadas que usan la red estatal.
No existe ley provincial prohibiendo Roblox.
Hasta el momento, ninguna legislatura provincial ha presentado un proyecto para prohibir Roblox.
El debate político se centra en reforzar medidas contra el grooming, no en legislar plataformas específicas.
Riesgos que preocupan a autoridades y expertos
Bloomberg reveló que entre 2018 y 2024 al menos 24 personas fueron arrestadas en EE.UU. por usar Roblox con fines de explotación.
En Argentina, los casos de Cipolletti y Santa Fe encendieron alarmas:
Un adulto acosó a un niño de ocho años a cambio de Robux.
Un grupo habría contactado a más de 400 menores en tres días.
Las características que hacen a Roblox vulnerable incluyen:
Chats privados con desconocidos.
Invitaciones a espacios virtuales sin control.
Escasa moderación en salas privadas.
Robux usados como anzuelo.
Estafas por ventas falsas o pedidos de Robux.
21% de menores sufrió ciberbullying según Kids Online.
Juegos con mecánicas de apuesta dentro de la plataforma.
Ley 26.904 (2013): penaliza el grooming.
Ley 27.590 (2020) “Mica Ortega”: crea un programa nacional de prevención.
Mendoza (2024): primer “agente encubierto informático” provincial.
Proyecto nacional (2025): amplía la figura del grooming a chantaje y sextorsión.
49% de los niños recibió propuestas de desconocidos en redes y juegos.
Para padres:
Activar controles parentales.
Supervisar contactos y tiempos de juego.
Educar sobre riesgos y comunicación segura.
Para niños:
Nunca compartir información personal.
No aceptar regalos digitales de desconocidos.
Reportar cualquier interacción incómoda.
Roblox no es, por sí mismo, el problema. El riesgo surge cuando un espacio social masivo carece de barreras adecuadas, moderación robusta y supervisión adulta.
La introducción del reconocimiento facial obligatorio, junto con los bloqueos en escuelas y las investigaciones judiciales, marca un punto de inflexión mundial.
¿Será suficiente? ¿O abrirá nuevas discusiones sobre privacidad, control de datos y vigilancia digital en menores?
El desafío ahora es crear entornos digitales que equilibren lo creativo y lo seguro.
Fuentes
Encuesta Kids Online Argentina 2024 – Estadísticas sobre ciberbullying y acoso digital en menores
Caso Cipolletti, Río Negro – Detención por grooming a través de Roblox, fuentes policiales 2024
Caso Santa Fe – Investigación sobre grupo que contactó más de 400 menores vía Roblox 2024
Grooming Argentina – Estadísticas nacionales sobre propuestas a menores de desconocidos
Guía Roblox-Grooming Argentina – Información oficial sobre prevención en videojuegos online 2024
Ley 26.904 – Ley de Grooming Argentina, sancionada el 13 de noviembre de 2013
Ley “Mica Ortega” (Ley 27.590) – Programa Nacional de Prevención del Grooming 2020
Ley Mendoza – Agente encubierto informático para ciberdelitos 2024
Proyecto de ley nacional – Ampliación del alcance del grooming digital 2025
Línea 137 – Servicio nacional de denuncia de grooming 24hs
Bloomberg. “Roblox’s Pedophile Problem” – Investigación sobre arrestos relacionados con explotación infantil en la plataforma 2024
Demanda California vs. Roblox Corporation y Discord Inc. – Documentos judiciales públicos 2024
Estadísticas de usuarios activos de Roblox Corporation – Reportes anuales 2024